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14.03.2016
 
 
 
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Texto
 


Sony considera estar ante la "tormenta perfecta" para la realidad virtual
Todo gracias a la "potencia de procesamiento y potencia gráfica" de los dispositivos.
 
Shawn Layden, presidente y director ejecutivo de Sony Computer Entertainment America
(SCEA), ha señalado en el episodio 200 del PlayStation Blogcast, que "estamos ante la
tormenta perfecta para la realidad virtual", gracias a la actual "potencia de procesamiento
y potencia gráfica" de los dispositivos.
 
El momento ha llegado
 
"Estamos ante la tormenta perfecta para la tecnología de la realidad virtual.

Es un concepto que ha estado dando vueltas desde hace bastante tiempo. Algunos de
nosotros recordamos el Virtual Boy de la época y un montón de diferentes empresas que han
tenido su entrada en la tecnología de la realidad virtual.", comentó Layden.
 
PlayStation VR
 
"Creo que ahora tenemos una combinación de potencia de procesamiento y potencia gráfica
necesaria dentro de la máquina. Contamos con la tecnología de visualización que puede crear
estas imágenes en una fidelidad que se siente natural, si se quiere.

Y tenemos la tecnología de producción para crear un casco y un equipo bien adaptado para
la cabeza humana, que no suponga una experiencia tediosa.", continuó. "Creo que es la hora
de la realidad virtual, su momento ha llegado."
 
Layden comentó posteriormente que la realidad virtual puede representar el mismo tipo de salto
en el negocio de las consolas, que el que se produjo en el mercado de la telefonía móvil cuando
se introdujeron los smartphones.
 
PlayStation VR, el dispositivo que Sony planea lanzar este mismo año, estará presente en su
propio evento este mes marzo, durante la GDC 2016, momento en el que podría revelarse algunos
de los aspectos que aún se desconocen del casco, como su fecha de lanzamiento y su precio.

 

   

 
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