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13.10.2017
 
 
 
Mario no Cuenta vidas ??
 
 
 
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Nintendo explica la ausencia de contador de vidas en Super Mario Odyssey
La apuesta por la exploración no lo convertía en un "elemento estrictamente necesario".
 
Meses atrás Nintendo confirmaba que el prometedor Super Mario Odyssey de Nintendo Switch
no mostraría en ningún momento la pantalla de Game Over; al morir, el antaño fontanero bigotudo
perdería varias monedas de oro y ya está.

¿A qué se debe ese cambio?

¿Por qué no hay un contador de vidas tradicional?
 
El director de esta nueva aventura de plataformas 3D, Kenta Motokura, reconoce que la apuesta
por la exploración le restaba valor a esa idea de perder vidas hasta el punto de vislumbrar el siempre
temible "Fin de la Partida".

El creativo nipón remarca que el videojuego está plagado de checkpoints, por si caemos en alguna
trampa, "por ello decidimos no usar el sistema de vidas tradicional, pues no era un elemento
estrictamente necesario".
 
Motokura reconoce que también pensaron acerca de cómo "afectaría en el deseo de jugar a algunos
usuarios porque, mientras algunos de ellos son realmente buenos y rara vez se toparían con la
pantalla de Game Over cuando Mario se queda sin vidas, también los hay más inexpertos que
terminarían viéndola de manera frecuente".

De alguna forma, ese riesgo a acabar la partida reduciría las ganas por explorar libremente el nuevo
y colorido mundo al que nos transportará Super Mario Odyssey.










 
 



 
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