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24.04.2017
 
 
 
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Stardock: "La memoria de Scorpio no pondrá límites en años"
Brad Wardell, CEO de la compañía, habla sobre los 12GB de memoria GDDR5 de la
videoconsola.
 
El ejecutivo Brad Wardell, principal responsable ejecutivo de Stardock, se ha mostrado
de lo más activo en Twitter en el día de ayer, domingo, al hilo de las características
técnicas de la ansiada videoconsola Project Scorpio.
 
"El tener 12GB de memoria GDDR5 supone que no hay límite técnico para los videojuegos
en unos cuantos años", explicó Wardell. "Llevará todavía un par de años el llevar a cabo
un Triple-A que pueda usar el poder pleno de Scorpio y de APIs como DirectX12 o Vulkan".
 
Además, ahondó en esto último: "Una de las mejores características de DirectX12 y de las
API Vulkan, y de la que la gente no ha oído hablar demasiado, es la de que puedo cargar
materiales gráficos y mallas para la GPU desde múltiples canales.

Muchas de nuestras pantallas de carga a día de hoy se deben al procesado de texturas,
con DirectX12 y Vulkan eso se puede hacer en paralelo".





 

   

 
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