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22.01.2013
 
 
 
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Dead Space 3
   

 
 
 
 
   
 
Texto
 

 

Visceral Games cambiará de tácticas a la hora de intentar arrancarnos un grito
de nuestras gargantas. Sustituirá las apariciones repentinas y los sonidos por las
alucinaciones de John Carver y las tormentas de nieve que no nos permitirán ver
casi nada.
 
Yara Khoury, productora asociada de Dead Space 3, ha hablado con OXM y ha
asegurado que el título seguirá siendo de lo más terrorífico, aunque sea un nuevo
tipo de horror.
 
Creo que en este punto hemos llegado a ser unos auténticos maestros a la hora de
asustar. Ya sabes, necromorfos saltando desde los conductos de ventilación y
todo eso.
Por eso mismo nos ha parecido tan interesante ir a Tau Volantis, para ver cómo
podemos utilizar las ventiscas de nieve y las ilusiones que estas pueden contener.
 
No puedes ver qué es lo que hay delante tuya y sabes que la nieve puede "contener"
muchos peligros. También está el ruido (las ventiscas son muy escandalosas) y lo
que hemos hecho es jugar con todos estos fenómenos para engañar al jugador y
crear nuevas formas de terror.
 
El planeta helado que preocupa a los jugadores por sus condiciones externas, acaba
siendo el aliado perfecto para nosotros, ya que jugando con él los asustamos.
 
Me parece que cuando metes demasiados cambios necesitas permitir a la gente
acostumbrarse a todo lo que están viendo. Durante el E3 enseñamos muchas cosas
nuevas: enemigos, los exteriores del planeta helado, el cooperativo... mucho que asimilar
por parte del jugador.
 
Pero en la Gamescom mostramos lo que realmente es Dead Space 3, un título de terror
al más puro estilo Dead Space: pasillos claustrofóbicos, horror...
 
Solo es cuestión de que los usuarios acepten el cambio y se acostumbren a él.
 
Dead Space 3 saldrá para PC, PS3 y Xbox 360 el próximo 5 de febrero en Estados Unidos,
el 7 en Australia y el 8 en Europa.
 
 



 
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