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17.01.2013
 
 
 
Costos de Producción de juegos en alza.
 
 
 
Costos de Producción de juegos en alza.
 
 
 
Bioware sobre la next Gen
   

 
 
 
 
   
 
Texto
 

 

 
 
 
Neil Thompson, director de arte y animación en BioWare, ha dicho que no espera
que el salto de calidad de la próxima generación sea tan grande como el de la anterior.
 
Para él, volver a dar un salto de esas dimensiones haría que los costes de desarrollo
aumentaran tanto que ya no sería económicamente rentable desarrollar un juego que
sacase todo el partido a la consola.
 
No parece muy sorprendido por la next-gen
 
Aún así, tiene claro que llevan un tiempo topando con el límite de rendimiento de esta
generación por lo que el cambio es necesario. Lo que no puede es darnos datos concretos
ya que está atado de pies y manos por un acuerdo de confidencialidad.
 
"Ahora mismo chocamos con la limitaciones del hardware a diario y si ampliamos estos
parámetros, algo que estoy seguro que hará la próxima generación, volveremos a toparnos
con el límite.
Creo que la causa principal de esto es que la industria no llega al punto en el que es
económicamente inviable hacer un juego".
 
"La última iteración tecnológica nos pilló por sorpresa, especialmente por la cantidad de personas
que necesitábamos y la habilidad para hacer el trabajo que la gente quería.
 
En la última generación, tuvimos la impresión de que era 10 veces mejor que la anterior".
 
"En la próxima generación habrá un salto importante, pero no será tan obvio. La gente hará las
cosas de una forma más inteligente.
 
Tengo que tener cuidado porque tengo un acuerdo de confidencialidad, pero creo que estarán mejor
preparados, pero no podemos volver a ampliar los equipos otra vez porque los presupuestos
serían ridículos".
 
 
 



 
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